Tarzán de la cuerda
Juego gratis de balanceo con cuerda. Cada salto siempre alcanza el siguiente anclaje, pero debes tocar en el momento exacto para agarrarlo. ¡Falla el timing y caes! Juega al instante, sin instalar.
Siempre alcanzas la siguiente cuerda: ¡lo difícil es agarrarla!
Cómo jugar a Tarzán de la cuerda
- Toca para soltarte: tu vuelo siempre te lleva hasta el siguiente anclaje.
- Un aro se cierra alrededor del anclaje. ¡El momento en que se alinea es tu timing para agarrarte!
- Toca cuando el aro se ponga verde para agarrarte. Demasiado pronto o tarde y fallas: ¡al agua!
- Clava el timing del centro exacto para un Perfecto +2 y un combo.
Sobre Tarzán de la cuerda
Tarzán de la cuerda es un juego de acción y timing de un toque. Cada salto tiene garantizado alcanzar el siguiente anclaje: lo único que importa es cuándo tocas para agarrarte.
Un aro se encoge sobre cada anclaje mientras vuelas. ¡Toca en el instante en que se alinea para engancharte; toca demasiado pronto o tarde y te precipitas al agua!
Los agarres perfectos del centro exacto dan puntos extra y acumulan combos. Encuentra el ritmo: ¿hasta dónde puedes balancearte?
Consejos y estrategia
- Sigue el ritmo del aro que se encoge para que soltarte y agarrarte se conviertan en un solo compás: eso hace mucho más fácil encadenar agarres perfectos en combos.
- En vez de tocar por reflejo en cuanto se pone verde, apunta al timing del centro exacto para acumular Perfectos y sumar puntos más rápido en la misma distancia.
Preguntas frecuentes
¿Caigo porque no alcanzo la siguiente cuerda?
No: una vez te sueltas, tu vuelo siempre te lleva hasta el siguiente anclaje. Nunca es cuestión de distancia, solo de tu timing al agarrarte.
¿Exactamente cuándo debo tocar para agarrarme?
Un aro se encoge alrededor del anclaje, y el momento en que se alinea y se pone verde es tu ventana para agarrarte. Toca demasiado pronto o tarde y fallas y caes al agua.
¿Qué tiene de especial un agarre perfecto?
Agarrarte justo cuando el aro se alinea en el centro exacto es un Perfecto, que vale +2 y un combo. Suma mucho más que un agarre normal.
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