Mastermind chiffré — Jeu de déduction de nombres gratuit | Dongne Arcade

Joue au Mastermind chiffré (baseball des nombres) en ligne gratuitement. Modes 3, 4 et 5 chiffres, défi à essais limités, indices strike/ball, records du moins d'essais. Sans installation.

Perce le nombre secret grâce aux indices strike et ball.

Comment jouer à Mastermind chiffré

  1. L'ordinateur choisit un nombre secret sans chiffre répété.
  2. Utilise le pavé numérique pour saisir des chiffres distincts et valider ta proposition.
  3. S (strike) = bon chiffre, bonne place. B (ball) = bon chiffre, mauvaise place. Aucune correspondance = OUT.
  4. Obtiens tous les strikes pour gagner — puis vise ton record du moins d'essais !

À propos de Mastermind chiffré

Le Mastermind chiffré — appelé baseball des nombres en Corée — est un classique jeu de décodage. Un bon chiffre à la bonne place est un strike ; un bon chiffre à la mauvaise place est un ball.

Trois modes t'attendent : facile 3 chiffres, classique 4 chiffres et hardcore 5 chiffres — plus un mode défi optionnel où tu dois percer le code en un nombre limité d'essais. Si aucun de tes chiffres ne correspond, c'est un OUT — et même les outs sont de précieux indices.

Ton record du moins d'essais est enregistré pour chaque mode. Combine les indices de chaque essai, réduis les candidats par la logique et perce le code en un temps record.

Astuces & stratégie

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre un strike et une ball ?

Un strike (S) signifie que le chiffre et sa position sont corrects ; une ball (B) signifie que le chiffre est bon mais mal placé. Si aucun de tes chiffres n'est dans le code, tu obtiens un OUT.

Un chiffre peut-il se répéter dans la réponse ?

Non — le nombre secret est composé de chiffres tous différents, donc tes propositions ne doivent pas en répéter non plus. Tu peux jouer en mode 3, 4 ou 5 chiffres.

Qu'est-ce que le mode défi ?

Le mode défi limite le nombre d'essais : 8 pour 3 chiffres, 10 pour 4 chiffres et 12 pour 5 chiffres. Si tu ne trouves pas le code à temps, tu perds la manche.

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